Lego BatmanPC游戏体验或陷噩梦困境

2026-05-07

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自英伟达发布RTX 4080及其帧生成技术以来,有关该技术可能被游戏开发者用作提高帧率硬性要求的担忧一直存在。尽管过去四年中未见此类现象,但最新发布的乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗言似乎打破了这一平衡。
近期,开发商TT Games公布了这款基于虚幻引擎5的新游戏最低系统配置要求。尽管初步看来,这些要求对于一款采用虚幻引擎5的游戏而言似乎合理,但仔细分析后发现,该公司要求玩家在开启帧生成技术的情况下,才能在最低画质设置下勉强达到30 fps。这种做法似乎并不妥当。
若非标注错误,这意味着在不开启帧生成的情况下,最低配置的帧率可能仅能达到15-20 fps。在这种情况下,即便是AI生成的帧也无法挽救游戏体验。

🔷 帧生成技术的实际作用是什么?


对于不熟悉这项技术的玩家而言,帧生成可能被看作是提升帧率的神奇工具。然而,理解为何依赖帧生成达到30 fps是件坏事,首先需要了解其工作原理。
帧生成技术利用机器学习模型,基于游戏引擎提取的渲染帧和运动矢量数据生成新帧。在此过程中,实际渲染的帧会被暂时保留,随后由CPU或GPU依次输出新帧和原始帧,从而引入输入延迟。
尽管在高帧率下,这种延迟几乎感觉不到,但AMD和Nvidia均建议,只有在基础帧率已经相当不错的情况下才开启帧生成功能——通常至少需要30 fps,最好是60 fps或更高。在低帧率下,如乐高蝙蝠侠配置要求所暗示的15 fps,开启帧生成只会加剧延迟问题,尽管画面看起来可能更流畅,2026世界杯
此外,在低帧率下,渲染帧和运动数据无法提供足够信息以准确生成额外帧,这意味着开启帧生成时,基础帧率越低,画面伪影和其他视觉故障的可能性就越大。

💎 目前尚无法确定乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗言在不开启帧生成的情况下是否真的只能以如此低的帧率运行。但如果确实如此,除非玩家拥有高性能电竞PC,否则游戏体验将极为糟糕。


令人费解的是,TT Games要求至少使用Nvidia GeForce GTX 960运行乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗言,这看似是一个较为亲民的配置。然而,即便面对这款已显老旧的显卡,官方依然推荐使用帧生成技术。但需要注意的是,DLSS帧生成技术在这种老旧GPU上无法运行,而TT Games依赖的FSR或XeSS帧生成技术,由于缺乏GPU中专用核心的加速,其速度更慢,准确度也更低,这无疑加剧了性能问题。
例如,红色沙漠这款游戏依赖FSR帧生成技术是为了达到60 fps,而非30 fps。TT Games在乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗言中的做法,值得进一步关注。
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